Анализ зарубежных подходов к развитию экономики электронных игр и киберспорта: опыт стран-лидеров индустрии
(Стр. 285-289)
Подробнее об авторах
Поздняков Константин Константинович
кандидат экономических наук, PhD, генеральный директор
АНО ДПО «Академия ПСБ»
Москва, Российская Федерация Иванова Юлия Олеговна кандидат экономических наук, доцент Департамента менеджмента и маркетинга в спорте Факультета «Высшая школа управления»
Финансовый университет при Правительстве Российской Федерации
Москва, Российская Федерация Яковлев Андрей Вячеславович Факультет «Высшая школа управления»
Финансовый университет при Правительстве Российской Федерации
Москва, Российская Федерация
АНО ДПО «Академия ПСБ»
Москва, Российская Федерация Иванова Юлия Олеговна кандидат экономических наук, доцент Департамента менеджмента и маркетинга в спорте Факультета «Высшая школа управления»
Финансовый университет при Правительстве Российской Федерации
Москва, Российская Федерация Яковлев Андрей Вячеславович Факультет «Высшая школа управления»
Финансовый университет при Правительстве Российской Федерации
Москва, Российская Федерация
Аннотация:
Развитие экономики электронных игр и киберспорта во многом зависит от эффективности государственного управления данной отраслью. Проблема регулирования киберспорта стала предметом научных изысканий более 20 лет назад, однако, все еще не выработано единого подхода к пониманию киберспорта. Отечественные и зарубежные экономисты в основном ограничивались изучением управленческих воздействий на микроуровне, а также областью событийного маркетинга на примере киберспортивных турниров. Очевидна необходимость дальнейшего развития теоретических и методических основ, направленных на разработку перспективных инструментов поддержки и стимулирования устойчивого роста экономики электронных игр и киберспорта в России. Цель исследования состоит в анализе и обобщении лучших зарубежных практик поддержки и развития экономики электронных игр и киберспорта. В данном исследовании используется системный подход. Авторами критически проанализированы российские и зарубежные источники и литература по проблеме регулирования электронных игр и киберспорта. По итогам анализа обобщены лучшие практики содействия развитию киберспорта в Южной Корее, Китае США, и в ряде других стран. Сделан вывод о необходимости развития экосистемы киберспорта в России, которая позволит диверсифицировать экономику киберспорта и ускорить ее рост за счет привлечения большего числа международных компаний и киберспортсменов, получения доходов для частного и государственного секторов и проведения большего числа международных спортивных мероприятий. Предложены перспективные направления и приоритетные инициативы устойчивого развития отечественного киберспорта.
Образец цитирования:
Поздняков К.К., Иванова Ю.О., Яковлев А.В., (2021), АНАЛИЗ ЗАРУБЕЖНЫХ ПОДХОДОВ К РАЗВИТИЮ ЭКОНОМИКИ ЭЛЕКТРОННЫХ ИГР И КИБЕРСПОРТА: ОПЫТ СТРАН-ЛИДЕРОВ ИНДУСТРИИ. Проблемы экономики и юридической практики, 6 => 285-289.
Список литературы:
Аксентьев А.Л. Влияние киберспорта на мировую спортивную индустрию // Региональный вестник. 2020. № 7 (46). С. 32-33.
Алтухов С.В., Веревкин В.М. Модель управления киберспортом в Китае как основа стимулирования здорового образа жизни и защиты национальных интересов // Управленческие науки. 2020. № 2. С. 22-30.
Благодарный А.И., Самсонов Е.А. Финансовые аспекты инвестирования в киберспорт в условиях цифровой экономики // Евразийское Научное Объединение. 2020. № 11-4 (69). С. 230-233.
Воскресенская Е.В., Лойко А.Н. Тенденции развития киберспорта (компьютерного спорта) в Российской Федерации // Colloquium-journal. 2019. №12 (36). С. 115-118.
Ключников Н.И. Экономическая сущность киберспорта // Вестник науки. 2019. Т. 3. № 6 (15). С. 69-72.
Куликова К.О. Инвестиции в киберспорт // Сила систем. 2020. № 4 (17). С. 18-24.
Леднев М.В., Шульга А.И. Kиберспорт как объект маркетинга // Аллея науки. 2021. Т. 1. № 4 (55). С. 103-107.
Поздняков К.К., Андреев Н.В. О концептуализации понятия киберспорта: критический анализ литературы // Аудиторские ведомости. 2021. № 3. С. 191-195.
Рогова Т.М., Колесникова К.А. Ключевые финансовые аспекты в сфере киберспорта в Pоссии и в глобальном мире // Журнал У. Экономика. Управление. Финансы. 2021. № 2 (24). С. 8-12.
Семенова Д.О. Перспективы развития киберспорта // Экономика и менеджмент в XXI веке: информационные технологии, биотехнологии, физкультура и спорт: Сборник докладов и научных статей преподавателей и обучающихся по материалам международной научно-практической конференции, посвященной проблемам малого и среднего предпринимательства / г. Москва, 2020. С. 71-78.
Солнцев И.В. Экономика киберспорта // Инновации. 2018. №5 (235). С. 62-67.
Табаков Н.Е., Порошина Л.А. Экономика киберспорта и её развитие // Приоритетные направления инновационной деятельности в промышленности: Сборник научных статей по итогам международной научной конференции. 2020. С. 252-253.
Funk D.C., Pizzo A.D., Baker B.J. eSport management: Embracing eSport education and research opportunities // Sport Management Review. 2018. vol. 21. P. 7-13.
Karhulahti V.M. Reconsidering esport: economics and executive ownership // Physical Cultural Sports Study Research. 2017. vol. 74. P. 43-53.
Kow Y.M., Young T. Media technologies and learning in the starcraft esport community: Proceedings of the 2013 conference on Computer supported cooperative work (CSCW '13). Association for Computing Machinery. New York. 2013. P. 387-398.
Newzoo: Global Esports Market report. 2020. URL: https://newzoo.com/insights/trend-reports/newzoo-global-esports-market-report-2020-light-version/ (дата обращения: 29.10.2021).
Parshakov Р., Oskolkova М. Determinants of performance in eSports: A country-level Analysis February // International Journal of Sport Finance. 2018. vol. 13 (1). P. 34-51.
Алтухов С.В., Веревкин В.М. Модель управления киберспортом в Китае как основа стимулирования здорового образа жизни и защиты национальных интересов // Управленческие науки. 2020. № 2. С. 22-30.
Благодарный А.И., Самсонов Е.А. Финансовые аспекты инвестирования в киберспорт в условиях цифровой экономики // Евразийское Научное Объединение. 2020. № 11-4 (69). С. 230-233.
Воскресенская Е.В., Лойко А.Н. Тенденции развития киберспорта (компьютерного спорта) в Российской Федерации // Colloquium-journal. 2019. №12 (36). С. 115-118.
Ключников Н.И. Экономическая сущность киберспорта // Вестник науки. 2019. Т. 3. № 6 (15). С. 69-72.
Куликова К.О. Инвестиции в киберспорт // Сила систем. 2020. № 4 (17). С. 18-24.
Леднев М.В., Шульга А.И. Kиберспорт как объект маркетинга // Аллея науки. 2021. Т. 1. № 4 (55). С. 103-107.
Поздняков К.К., Андреев Н.В. О концептуализации понятия киберспорта: критический анализ литературы // Аудиторские ведомости. 2021. № 3. С. 191-195.
Рогова Т.М., Колесникова К.А. Ключевые финансовые аспекты в сфере киберспорта в Pоссии и в глобальном мире // Журнал У. Экономика. Управление. Финансы. 2021. № 2 (24). С. 8-12.
Семенова Д.О. Перспективы развития киберспорта // Экономика и менеджмент в XXI веке: информационные технологии, биотехнологии, физкультура и спорт: Сборник докладов и научных статей преподавателей и обучающихся по материалам международной научно-практической конференции, посвященной проблемам малого и среднего предпринимательства / г. Москва, 2020. С. 71-78.
Солнцев И.В. Экономика киберспорта // Инновации. 2018. №5 (235). С. 62-67.
Табаков Н.Е., Порошина Л.А. Экономика киберспорта и её развитие // Приоритетные направления инновационной деятельности в промышленности: Сборник научных статей по итогам международной научной конференции. 2020. С. 252-253.
Funk D.C., Pizzo A.D., Baker B.J. eSport management: Embracing eSport education and research opportunities // Sport Management Review. 2018. vol. 21. P. 7-13.
Karhulahti V.M. Reconsidering esport: economics and executive ownership // Physical Cultural Sports Study Research. 2017. vol. 74. P. 43-53.
Kow Y.M., Young T. Media technologies and learning in the starcraft esport community: Proceedings of the 2013 conference on Computer supported cooperative work (CSCW '13). Association for Computing Machinery. New York. 2013. P. 387-398.
Newzoo: Global Esports Market report. 2020. URL: https://newzoo.com/insights/trend-reports/newzoo-global-esports-market-report-2020-light-version/ (дата обращения: 29.10.2021).
Parshakov Р., Oskolkova М. Determinants of performance in eSports: A country-level Analysis February // International Journal of Sport Finance. 2018. vol. 13 (1). P. 34-51.
Ключевые слова:
киберспорт, компьютерные игры, государственное регулирование, экосистема, зарубежный опыт.