Геймификация политики: видеоигры как инструмент формирования дискурса и контрдискурса в конфликте
(Стр. 164-173)

Подробнее об авторах
Каминский Станислав Игоревич аспирант, гуманитарный факультет
Санкт-Петербургский государственный электротехнический университет «ЛЭТИ»
г. Санкт-Петербург, Российская Федерация Федотов Даниил Андреевич аспирант, факультет политологии; Санкт-Петербургский государственный электротехнический университет «ЛЭТИ»; г. Санкт-Петербург, Российская Федерация Кривошеев Александр Андреевич аспирант, факультет политологии; Санкт-Петербургский государственный электротехнический университет «ЛЭТИ»; г. Санкт-Петербург, Российская Федерация

Нажимая на кнопку купить вы соглашаетесь с условиями договора оферты

Аннотация:
Цель исследования – рассмотрение пула зарубежных продуктов игровой виртуальной реальности, посвященных репрезентации событий на Украине с 2014 по 2024 г. на предмет выявления политических образов и дискурсивных практик, заложенных в продукты игровой виртуальной реальности. В ходе работы установлено, что видеоигры стали значимым инструментом формирования политического дискурса и конструирования политических образов, при этом выявлена существенная трансформация репрезентации Украины: от непредставленности как субъекта в 2000-х гг. до позиционирования как самостоятельного государства после 2014 г. На фоне того, что мировой рынок видеоигр составляет около 185 млрд долларов с аудиторией 2,5 млрд человек, а 66% россиян играют в видеоигры, особенно важно отметить, что большинство игр создается не украинскими, а зарубежными разработчиками, при этом образ России эволюционировал от нейтрального к негативному, а после 2022 г. большинство игр позволяет участвовать только на стороне Украины или ее западных союзников. На основе проведенного исследования предложены рекомендации по развитию отечественной игровой индустрии, включающие налоговые льготы, создание собственных платформ распространения игр, разработку игровых консолей и поддержку мобильных игр, что необходимо для формирования эффективного контрдискурса в современном информационном пространстве.
Образец цитирования:
ОБРАЗЕЦ ЦИТИРОВАНИЯ: Каминский С.И., Федотов Д.А., Кривошеев А.А. Геймификация политики: видеоигры как инструмент формирования дискурса и контрдискурса в конфликте // Социально-политические науки. 2024. Т. 14. № 6. С. 164-173. DOI: 10.33693/2223-0092-2024-14-6-164-173. EDN: EREGIA
Список литературы:
Белов С.И. Компьютерные игры как инструмент реализации политики памяти (на примере отображения событий Великой Отечественной войны в видеоиграх) // Вестник РУДН. Политология. 2018. Т. 20. № 1. С. 96–104.
Базаев К.А. Возможности кинематографа в реализации информационного противоборства // Известия Саратовского университета. Новая серия. Серия: Социология. Политология. 2012. № 12. Вып. 2. С. 88–92.
Стружкова Е.А. Киноиндустрия как оружие тихой войны или инструмент обеспечения национальной безопасности // Доклад на V междунар. науч. конф. «Китай и Россия: государственные стратегии развития» (Санкт-Петербург, 28 мая 2018 г.). СПб., 2018.
Белов С.И. Государственная политика памяти на Украине после Евромайдана // Международная жизнь. 2022. № 3. С. 28–35.
Беляев Д.А., Кутоманов С.А., Резник С.В. Стратегии пропаганды в видеоиграх: практики и актуальные темы // Nomothetika: Философия. Социология. Право. 2021. Т. 46. № 3. С. 443–450. DOI: 10.52575/2712-746X-2021-46-3-443-450.
Гришин Е., Иглин Д.А. Компьютерные игры как элемент массовой политической культуры и коммуникации // Politbook. 2015. № 1. С. 127–135.
Дейк Т.А. ван. Язык. Познание. Коммуникация / пер. с англ. М., 1989.
Мальцева Д.А., Федотов Д.А., Каминский С.И. Видеоигры как инструмент формирования политического образа социального государства в сознании молодежи: кейс «Tropico 6» // Конфликтология. 2023. Т. 8. № 14. С. 7–22.
Мальцева Д.А., Федотов Д.А. Трансформация коммуникаций российской молодежи поколения Z под воздействием интенсивного внедрения игровых технологий // Политическая наука в меняющемся мире: новые практики и теоретический поиск: матер. Всерос. конф. РАПН с междунар. участием. М., 2023. С. 347–348.
Матыцина М.С. Критический дискурс-анализ: теоретико-методологические подходы // Вестник Волгоградского государственного университета. Серия 2: Языкознание. 2019. Т. 18. № 3. С. 206–216.
Роблес-Каррильо М. Суверенитет и цифровой суверенитет // Journal of Digital Technologies and Law. 2023. Т. 1. № 3. С. 673–690.
Шейгал Е.И., Бакумова Е.В. Идеологема как средство идентификации политика // Язык и мышление: Психологический и лингвистический аспекты. Материалы Всероссийской научной конференции (Пенза, 15–19 мая 2001 г.). Пенза, 2001. С. 193–230.
Belyaev D.A., Kutomanov S.A., Reznik S.V. Propaganda strategies in video games: practices and current topics // Nomothetika: Philosophy. Sociology. Right. 2021. Vol. 46. No. 3. Pp. 443–450. DOI: 10.52575/2712-746X-2021-46-3-443-450.
Lawler J., Smith S. Reprogramming the history of video games: A historian’s approach to video games and their history // International Public History. 2021. No. 1. Рp. 47–54.
Miller A. Russia and Europe in memory wars. In Russia and Europe in memory wars. Oslo: Norwegian Institute of International Affairs (NUPI), 2020. 20 p.
Valeriano B., Habel Ph. Who are the enemies? The visual framing of enemies in digital games // International Studies Review. 2016. No. 18 (3). Pp. 462–486.
Wolf M. The video game explosion: A history from Pong to Playstation and beyond. Westport, Connecticut; London: Greenwood Press, 2008. P. 23.
Ключевые слова:
видеоигры, политический дискурс, политические образы, украинский конфликт, игровая индустрия, геймификация политики, информационное противоборство.


Статьи по теме

Политическая идентичность России в современном мире Страницы: 13-20 DOI: 10.33693/2223-0092-2022-12-1-13-20 Выпуск №20423
Гибридная война как превентивная оборона США в современных условиях
гибридная война сфера геополитики превентивная оборона модели сдерживания и стратегическая стабильность геополитическая борьба
Подробнее
Политические институты, процессы и технологии Страницы: 30-35 DOI: 10.33693/2223-0092-2023-13-2-30-35 Выпуск №22898
Проблемы современной молодежной политики России: к вопросу о повышении эффективности
молодежная политика политическое поведение активность молодежи ценностные ориентации информационное противоборство
Подробнее
2. ПОЛИТИЧЕСКАЯ КУЛЬТУРА И ИДЕОЛОГИИ (СПЕЦИАЛЬНОСТЬ 23.00.03) Страницы: 26-30 Выпуск №14949
МАНИПУЛЯЦИИ В ПОЛИТИЧЕСКОМ ДИСКУРСЕ: «ИНФОРМАЦИОННАЯ ВОЙНА» В ГРУЗИНО-ОСЕТИНСКОМ КОНФЛИКТЕ В АВГУСТЕ 2008 ГОДА В РОССИЙСКИХ И АМЕРИКАНСКИХ СМИ
информационное противоборство СМИ война 2008 года в Южной Осетии
Подробнее
I. ПОЛИТОЛОГИЯ (СПЕЦИАЛЬНОСТЬ 23.00.00) @@1. ПОЛИТИЧЕСКИЕ ИНСТИТУТЫ, ПРОЦЕССЫ И ТЕХНОЛОГИИ (СПЕЦИАЛЬНОСТЬ 23.00.02) Страницы: 44-50 Выпуск №15447
ЦЕНЗУРА В КИНЕМАТОГРАФЕ КАК ИНСТРУМЕНТ ИНФОРМАЦИОННОГО ПРОТИВОБОРСТВА
государственный протекционизм информационное противоборство киноиндустрия кинематограф СССР Китай
Подробнее
Политическая и социальная философия Страницы: 128-133 DOI: 10.33693/2223-0092-2020-10-5-128-133 Выпуск №17538
Образы Запада в российском политическом дискурсе и стратегия России
Запад Россия США НАТО Европейский Союз
Подробнее
Новые решения в правотворчестве Страницы: 101-107 Выпуск №113934
Роль видеоигр как сложных объектов интеллектуальной собственности в развитии искусственного интеллекта
видеоигры искусственный интеллект мультимедийный продукт цифровое общество интеллектуальная собственность
Подробнее
9. УГОЛОВНОЕ ПРАВО И КРИМИНОЛОГИЯ; УГОЛОВНО-ИСПОЛНИТЕЛЬНОЕ ПРАВО (СПЕЦИАЛЬНОСТЬ 12.00.08) Страницы: 94-96 Выпуск №15329
О НЕКОТОРЫХ СПОСОБАХ И СРЕДСТВАХ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ИНФОРМАЦИОННО-ПСИХОЛОГИЧЕСКОГО ОРУЖИЯ В СОВРЕМЕННЫХ ВОЕННЫХ КОНФЛИКТАХ
информационное оружие информационно-психологическое воздействие информационное противоборство информационно-психологические войны психологическое воздействие
Подробнее
7. ПРАВА И СВОБОДЫ ЧЕЛОВЕКА И ГРАЖДАНИНА, ГАРАНТИИ ИХ ОБЕСПЕЧЕНИЯ Страницы: 77-80 Выпуск №10553
КИБЕРСПОРТ: ИСТОРИЯ СТАНОВЛЕНИЯ, СОВРЕМЕННОЕ СОСТОЯНИЕ И ПЕРСПЕКТИВЫ РАЗВИТИЯ
спорт киберспорт спортивные дисциплины допинг киберспортсмены
Подробнее
16. СОЦИАЛЬНАЯ ФИЛОСОФИЯ (СПЕЦИАЛЬНОСТЬ 09.00.11) Страницы: 147-150 Выпуск №15329
ОПТИМИЗАЦИЯ КОММУНИКАТИВНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ КАК СТРАТЕГИИ ВЕДЕНИЯ СОВРЕМЕННОЙ ИНФОРМАЦИОННОЙ ВОЙНЫ
информационное противоборство информационная война социогуманитарная технология коммуникативная деятельность оптимизация
Подробнее